The Witcher Reveal wiederholt den größten Fehler von Cyberpunk 2077

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Am 21. März bestätigte CD Projekt Red ein neues The Witcher-Spiel und enthüllte gleichzeitig eine neue Unreal Engine 5-Partnerschaft mit Epic Games. Kurz nach dieser Ankündigung musste Radek Grabowski, Global PR Director von CD Projekt Red, einige entscheidende Details zu diesem neuen Spiel und der Partnerschaft mit Epic Games in einem Tweet klarstellen:

Was wir heute NICHT angekündigt haben:
– Ein Spiel namens The Witcher 4.
– Ein Spiel exklusiv für eine Storefront.
Es war unsere erste Bestätigung einer neuen Saga im The Witcher-Franchise. Im Moment diskutieren wir keine Einzelheiten in Bezug auf Begriffe oder Story, Charaktere, Mechanik oder Handlungsdetails.

– Radek (@gamebowski) 21. März 2022

Während dieser Tweet die größten Missverständnisse über die The Witcher-Ankündigung von CD Projekt Red klärt, hebt er auch hervor, dass der Entwickler dieses Spiel viel zu früh und vage angekündigt hat. CD Projekt Red verliert bereits die Kontrolle über einen Teil des Diskurses rund um das Spiel und riskiert, einen der größten Fehler von zu wiederholen Cyberpunk 2077 Entwicklung und Marketing: Viel versprechend.

Der große Fehler von Cyberpunk 2077

CD Projekt Red angekündigt Cyberpunk 2077 im Mai 2012 bei einer Pressekonferenz. Damals versprach der Entwickler Funktionen wie eine „packende nichtlineare Geschichte voller Leben und Details“ und eine Vielzahl von Charakterklassen, Waffen, Upgrades, Implantaten und mehr zur Auswahl. Es hieß, das Spiel würde „untergehen [a] neuer Standard im futuristischen RPG-Genre mit einem außergewöhnlichen Spielerlebnis.“

Cyberpunk 2077 würde erst im Dezember 2020, über acht Jahre später, veröffentlicht. Aber in der Zwischenzeit neckte CD Projekt Red den Titel weiterhin mit Trailern und Interviews und hob den ehrgeizigen Umfang und die Vision des Spiels hervor. Die Entwickler von CD Projekt Red haben hochgespielt, wie die Hauptgeschichte und die Nebenquests miteinander verflochten sind, wie das Spiel Multiplayer bieten würde, wie sehr die Cops reagieren würden und vieles mehr. Obwohl das Spiel vor seiner Veröffentlichung sehr beeindruckend aussah und klang, fehlten viele dieser Funktionen und Versprechungen entweder oder wurden nur unausgegoren implementiert Cyberpunk 2077.


Acht Jahre lang wurde ein Rollenspiel versprochen, das das Genre für immer verändern sollte, aber am Ende bekamen wir nur ein ziemlich normales Open-World-Rollenspiel mit einer Menge technischer Probleme bei der Veröffentlichung. Die massive Gegenreaktion geschah, weil die Leute so aufgeregt waren Cyberpunk 2077zum Teil, weil CD Projekt Red all diese ehrgeizigen Features über acht Jahre hochgespielt hat.

Die Realität ist, dass die Spieleentwicklung eine mühsame Reise ist, die nicht immer nach Plan verläuft. Designs ändern sich, Funktionen werden gekürzt und manchmal passt das fertige Produkt einfach nicht zusammen. CD Projekt Red wollte seine Fans wahrscheinlich nie anlügen, aber Prioritäten und Entwicklungszeitpläne haben sich verschoben und was der Entwickler letztendlich geliefert hat Cyberpunk 2077 war nicht auf der Höhe.

Da CD Projekt Red den Fehler machte, Cyberpunk 2077 zu früh und zu vielversprechend anzukündigen, dachte ich, das Studio würde mehr Details über sein nächstes Spiel mitteilen, bis es kurz vor der Veröffentlichung steht. Das war nicht der Fall.

Erstbestätigung

CD Projekt Red war nicht bereit, im Rahmen der The Witcher-Ankündigung einen Entwicklungszeitrahmen oder ein Veröffentlichungsfenster mitzuteilen, daher ist es wahrscheinlich, dass dieses Spiel noch einige Jahre entfernt ist. Obwohl der Entwickler zu diesem Zeitpunkt noch nicht viele Details preisgegeben hat, gibt die Ankündigung des nächsten The Witcher-Spiels dem polnischen Studio genügend Zeit, dies zu tun. Zum Beispiel der Regisseur des Spiels verspricht bereits, dass es während der Entwicklung dieses Spiels nicht zu Engpässen kommen wird, wofür die Leute ihn möglicherweise zur Rechenschaft ziehen, wenn Geschichten über die Entwicklung des Spiels auftauchen. CD Projekt Red muss vorsichtig sein, was es vor dem Start über dieses neue Spiel teilt, wenn es kein weiteres PR-Desaster will, und es scheint bereits ein bisschen außer Kontrolle zu geraten.

Grabowskis Tweet deutet darauf hin, dass es bereits einige Missverständnisse über das Spiel gibt. Das wird sich wahrscheinlich exponentiell verschlimmern, da CD Projekt Red diesen Titel weiterhin in Stellenanzeigen, Interviews und Trailern neckt. Es ist ein gefährlicher Ansatz, warum also hat der Entwickler diese „erste Bestätigung“ so früh vorgenommen? Es gibt mehrere Gründe, warum dies der Fall sein könnte. Zunächst einmal konzentrierte sich der größte Teil dieser Ankündigung auf die Partnerschaft von CD Projekt Red mit Epic Games und die Verwendung von Unreal Engine 5, und der Entwickler wollte das erste Spiel bestätigen, das Teil dieser Partnerschaft sein wird, um es für Fans spannender zu machen.

Im Schnee liegt ein Talisman, der einen Hund mit leuchtend roten Augen darstellt.

In der Zwischenzeit erholt sich CD Projekt Red immer noch von der Gegenreaktion in Richtung Cyberpunk 2077 felsiger Start. Ankündigung eines Folgetitels zu The Witcher 3: Wilde Jagd stellt jetzt nicht nur ein wenig Wohlwollen bei Fans und Investoren wieder her, sondern wird auch einige Unreal Engine-erfahrene Entwickler anziehen, die möglicherweise nervös sind, CD Projekt Red zu folgen Cyberpunk 2077. 2022 war ein Jahr antiklimatischer und absichtlich vager Spielankündigungen. Die The Witcher-Ankündigung von CD Projekt Red ist einfach die neueste, die Teil dieses Trends ist, aber sie ist auch eine der besorgniserregendsten, da dieser Entwickler diesen Fehler schon einmal gemacht hat.

Während sich CD Projekt Red unter Druck gesetzt fühlte, dieses Spiel frühzeitig zu bestätigen, müssen sie sehr vorsichtig sein, wenn sie die Fehler von nicht wiederholen wollen Cyberpunk 2077. Die beste Vorgehensweise für CD Projekt Red ist jetzt, völlig zu schweigen, bis es eine klare Vorstellung davon hat, was das fertige Spiel beinhalten wird. Wenn das nicht der Fall ist, könnte sich das alles im Jahr 2030 zu einer Enttäuschung entwickeln.

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The Witcher Reveal wiederholt den größten Fehler von Cyberpunk 2077

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Am 21. März bestätigte CD Projekt Red ein neues The Witcher-Spiel und enthüllte gleichzeitig eine neue Unreal Engine 5-Partnerschaft mit Epic Games. Kurz nach dieser Ankündigung musste Radek Grabowski, Global PR Director von CD Projekt Red, einige entscheidende Details zu diesem neuen Spiel und der Partnerschaft mit Epic Games in einem Tweet klarstellen:

Was wir heute NICHT angekündigt haben:
– Ein Spiel namens The Witcher 4.
– Ein Spiel exklusiv für eine Storefront.
Es war unsere erste Bestätigung einer neuen Saga im The Witcher-Franchise. Im Moment diskutieren wir keine Einzelheiten in Bezug auf Begriffe oder Story, Charaktere, Mechanik oder Handlungsdetails.

– Radek (@gamebowski) 21. März 2022

Während dieser Tweet die größten Missverständnisse über die The Witcher-Ankündigung von CD Projekt Red klärt, hebt er auch hervor, dass der Entwickler dieses Spiel viel zu früh und vage angekündigt hat. CD Projekt Red verliert bereits die Kontrolle über einen Teil des Diskurses rund um das Spiel und riskiert, einen der größten Fehler von zu wiederholen Cyberpunk 2077 Entwicklung und Marketing: Viel versprechend.

Der große Fehler von Cyberpunk 2077

CD Projekt Red angekündigt Cyberpunk 2077 im Mai 2012 bei einer Pressekonferenz. Damals versprach der Entwickler Funktionen wie eine „packende nichtlineare Geschichte voller Leben und Details“ und eine Vielzahl von Charakterklassen, Waffen, Upgrades, Implantaten und mehr zur Auswahl. Es hieß, das Spiel würde „untergehen [a] neuer Standard im futuristischen RPG-Genre mit einem außergewöhnlichen Spielerlebnis.“

Cyberpunk 2077 würde erst im Dezember 2020, über acht Jahre später, veröffentlicht. Aber in der Zwischenzeit neckte CD Projekt Red den Titel weiterhin mit Trailern und Interviews und hob den ehrgeizigen Umfang und die Vision des Spiels hervor. Die Entwickler von CD Projekt Red haben hochgespielt, wie die Hauptgeschichte und die Nebenquests miteinander verflochten sind, wie das Spiel Multiplayer bieten würde, wie sehr die Cops reagieren würden und vieles mehr. Obwohl das Spiel vor seiner Veröffentlichung sehr beeindruckend aussah und klang, fehlten viele dieser Funktionen und Versprechungen entweder oder wurden nur unausgegoren implementiert Cyberpunk 2077.


Acht Jahre lang wurde ein Rollenspiel versprochen, das das Genre für immer verändern sollte, aber am Ende bekamen wir nur ein ziemlich normales Open-World-Rollenspiel mit einer Menge technischer Probleme bei der Veröffentlichung. Die massive Gegenreaktion geschah, weil die Leute so aufgeregt waren Cyberpunk 2077zum Teil, weil CD Projekt Red all diese ehrgeizigen Features über acht Jahre hochgespielt hat.

Die Realität ist, dass die Spieleentwicklung eine mühsame Reise ist, die nicht immer nach Plan verläuft. Designs ändern sich, Funktionen werden gekürzt und manchmal passt das fertige Produkt einfach nicht zusammen. CD Projekt Red wollte seine Fans wahrscheinlich nie anlügen, aber Prioritäten und Entwicklungszeitpläne haben sich verschoben und was der Entwickler letztendlich geliefert hat Cyberpunk 2077 war nicht auf der Höhe.

Da CD Projekt Red den Fehler machte, Cyberpunk 2077 zu früh und zu vielversprechend anzukündigen, dachte ich, das Studio würde mehr Details über sein nächstes Spiel mitteilen, bis es kurz vor der Veröffentlichung steht. Das war nicht der Fall.

Erstbestätigung

CD Projekt Red war nicht bereit, im Rahmen der The Witcher-Ankündigung einen Entwicklungszeitrahmen oder ein Veröffentlichungsfenster mitzuteilen, daher ist es wahrscheinlich, dass dieses Spiel noch einige Jahre entfernt ist. Obwohl der Entwickler zu diesem Zeitpunkt noch nicht viele Details preisgegeben hat, gibt die Ankündigung des nächsten The Witcher-Spiels dem polnischen Studio genügend Zeit, dies zu tun. Zum Beispiel der Regisseur des Spiels verspricht bereits, dass es während der Entwicklung dieses Spiels nicht zu Engpässen kommen wird, wofür die Leute ihn möglicherweise zur Rechenschaft ziehen, wenn Geschichten über die Entwicklung des Spiels auftauchen. CD Projekt Red muss vorsichtig sein, was es vor dem Start über dieses neue Spiel teilt, wenn es kein weiteres PR-Desaster will, und es scheint bereits ein bisschen außer Kontrolle zu geraten.

Grabowskis Tweet deutet darauf hin, dass es bereits einige Missverständnisse über das Spiel gibt. Das wird sich wahrscheinlich exponentiell verschlimmern, da CD Projekt Red diesen Titel weiterhin in Stellenanzeigen, Interviews und Trailern neckt. Es ist ein gefährlicher Ansatz, warum also hat der Entwickler diese „erste Bestätigung“ so früh vorgenommen? Es gibt mehrere Gründe, warum dies der Fall sein könnte. Zunächst einmal konzentrierte sich der größte Teil dieser Ankündigung auf die Partnerschaft von CD Projekt Red mit Epic Games und die Verwendung von Unreal Engine 5, und der Entwickler wollte das erste Spiel bestätigen, das Teil dieser Partnerschaft sein wird, um es für Fans spannender zu machen.

Im Schnee liegt ein Talisman, der einen Hund mit leuchtend roten Augen darstellt.

In der Zwischenzeit erholt sich CD Projekt Red immer noch von der Gegenreaktion in Richtung Cyberpunk 2077 felsiger Start. Ankündigung eines Folgetitels zu The Witcher 3: Wilde Jagd stellt jetzt nicht nur ein wenig Wohlwollen bei Fans und Investoren wieder her, sondern wird auch einige Unreal Engine-erfahrene Entwickler anziehen, die möglicherweise nervös sind, CD Projekt Red zu folgen Cyberpunk 2077. 2022 war ein Jahr antiklimatischer und absichtlich vager Spielankündigungen. Die The Witcher-Ankündigung von CD Projekt Red ist einfach die neueste, die Teil dieses Trends ist, aber sie ist auch eine der besorgniserregendsten, da dieser Entwickler diesen Fehler schon einmal gemacht hat.

Während sich CD Projekt Red unter Druck gesetzt fühlte, dieses Spiel frühzeitig zu bestätigen, müssen sie sehr vorsichtig sein, wenn sie die Fehler von nicht wiederholen wollen Cyberpunk 2077. Die beste Vorgehensweise für CD Projekt Red ist jetzt, völlig zu schweigen, bis es eine klare Vorstellung davon hat, was das fertige Spiel beinhalten wird. Wenn das nicht der Fall ist, könnte sich das alles im Jahr 2030 zu einer Enttäuschung entwickeln.

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