Sea of ​​Stars nutzt die RPG-Einfachheit als Geheimwaffe

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Der Messenger, ein aufwändig gestalteter 2D-Plattformer, der von Leuten wie Ninja Gaiden inspiriert wurde, ist eines der besten Indie-Spiele des letzten Jahrzehnts. Deshalb war es überraschend, als Entwickler Sabotage enthüllte, dass sein nächstes Projekt war Meer der Sterneein radikal anderes rundenbasiertes Rollenspiel, inspiriert von Spielen wie Chrono-Trigger.

Während es für Sabotage wie eine völlig andere Richtung erscheinen mag, ist es eigentlich Teil einer größeren Welt, die Thierry Boulanger, Studiopräsident und Kreativdirektor, seit seiner Grundschulzeit geschaffen hat. Ich habe einen frühen, praktischen Blick darauf geworfen Meer der Sterneund es ist klar, dass Boulanger die Welt, die er in seinem Kopf hat, mit einem Spiel erweitert, das alle richtigen Lehren aus klassischen RPGs zieht.

Die Solstice Warriors wandeln auf der Weltkarte Sea of ​​Stars.

Eine sabotierte Verbindung

Wenn ein Entwicklungsstudio ein neues Spiel in einem neuen Genre auf den Markt bringt, erklärt es es normalerweise gerne zu einer neuen IP, die vollständig von früheren Werken getrennt ist. Schau dir nur an, was Schaufel Ritter Entwickler Yacht Club Games macht mit Mina die Hohle.

Sabotage geht in die entgegengesetzte Richtung, da Boulanger nicht bereit ist, die Welt loszulassen, die er als Spieledesigner erschaffen hat. Stattdessen umarmt Boulanger die Fantasiewelt, die er als Kind zu erschaffen begann.

„Ich habe diese Fantasiewelt, die ich aufgebaut habe, seit ich in der Grundschule war, also erzählen wir im Grunde Geschichten aus dieser Welt“, sagt Boulanger zu Digital Trends. „All diese Dinge waren in irgendeiner Form schon in meinem Kopf, als ich etwa acht oder so war. Jetzt kommt es in einem konkreteren Format zusammen, aber es ist alles miteinander verbunden.“

Während Sabotage nicht vorhat, dieser Welt einen offiziellen Namen zu geben, sagt Boulanger, dass seine Fans sie „Saboverse“ nennen. Meer der Sterne spielt lange vor den Ereignissen von Der Messenger im Saboverse, damals, als es noch einen Archipel und nicht nur eine Insel gab. Es folgt zwei Solstice Warriors, die die Tageszeit kontrollieren und spezielle Eclipse-Magie einsetzen können, um die Dweller zu besiegen, riesige Monster, die vom bösen Fleshmancer beschworen wurden.

Obwohl es so deutlich aussieht, spielt und seine Geschichte erzählt, dass es als neues IP für sich allein steht, ist es eigentlich ein Prequel von Der Messenger. Boulanger schreibt den Wechsel des Gameplay-Genres Sabotage zu, um den Spielstil zu finden, der die Geschichte am besten erzählt.

„Wir erzählen diesen Bogen, und das ist das Genre des Gameplays, das diese Geschichte erzählt“, sagte er. „Meer der Sterne handelt von einer Gruppe, die mit höheren Einsätzen und Reisen zu tun hat, während The Messenger als Einzelspieler-Spiel sinnvoll war, weil es um einen Charakter ging. Wenn Sie unsere Spiele spielen, erhalten Sie das zusätzliche „Oh, ich verstehe diese Referenz“ oder „Oh, ich verstehe das Ding, auf das ich neugierig war, jetzt besser.“

Keenathan verspricht, die Ruinen in Sea of ​​Stars zu öffnen.

Die Formel wiederum, die von Spielen wie etabliert wurde Chrono-Trigger war das, worauf sich Sabotage konzentrierte, um weiterhin ein verbundenes Universum aufzubauen, etwas, das in der Spieleindustrie nicht sehr verbreitet ist.

„Es ist sehr interessant für mich und den Rest des Teams, dieses übergreifende Ding aufzubauen, das konsistent ist, auch wenn wir bei jeder Produktion verschiedene Genres erkunden“, schließt er.

Ausgelöst

Meer der Sterne‘ Inspirationen sind sehr klar, sobald man das Spiel betrachtet. Es verfügt über wunderschöne Pixelkunst, die an klassische SNES- und Game Boy Advance-RPG-Titel erinnert, aber dank der verwendeten Beleuchtung und Farben ein modernes Flair hat. Es gibt keine zufälligen Begegnungen, sondern die Spieler treffen stattdessen auf Feinde, die sie sehen, um einen Kampf zu beginnen.

Diese Kämpfe sind rundenbasierte Angelegenheiten, bei denen die Spieler verschiedene Angriffe und Zaubersprüche gegen ihre Gegner einsetzen. Stärkere Angriffe von Feinden können eine erhebliche Bedrohung darstellen, aber Spieler können diese starken Angriffe mit einer Reihe von Fähigkeitstypen depowern oder vollständig aufheben.

Die Demo, die ich gesehen habe, folgte den Solstice Warriors, als sie ein verlassenes Zaubererlabor erkundeten, um einen Ring für einen Piratenkapitän zu finden. Es gibt eine Oberwelt sowie Städte und Dungeons, die die Spieler erkunden können. Spieler können mit diesen Umgebungen auf verschiedene Weise interagieren, sei es durch Fischen, um Zutaten zum Kochen am Lagerfeuer zu finden, oder durch das Platzieren von Kristallen, um Portale zu öffnen, die es ihnen ermöglichen, das Labor zu erkunden.

Meer der Sterne mag die Spieler nicht mit innovativem Gameplay schockieren, aber es ist absichtlich einfach. Boulanger glaubt, dass Einfachheit das ist, was die RPGs, die dieses Spiel inspiriert haben, so großartig macht.

“Vollständige Offenlegung, Chrono-Trigger Deshalb mache ich das beruflich“, erklärte er. „Chrono-Trigger hatte kein Schleifen – Sie bleiben einfach bei der Geschichte, und der nächste Takt ist immer um die Ecke. Die Dungeons sind immer kurz und man hat nicht das Gefühl, dass es diese Füller-Zwischenbereiche gibt. Die Gesamtspielzeit ergibt sich aus der Anzahl der Wiederholungen, weil es so eng ist. Es ist leicht, aber es fühlt sich nie wie eine lästige Pflicht an.“

Die Solstice Warriors bekämpfen einige Bomben in Sea of ​​Stars.

Ein weiteres Spiel, das er beglückwünscht, ist Super Mario-Rollenspielwelcher Meer der Sterne leiht sich sein zeitgesteuertes Aktionsbefehlssystem aus. „Super Mario-Rollenspiel Ich habe es gewagt, superkurz zu sein, aber es ist so dicht, dass man es einfach endlos wiederholen kann“, sagt er.

Dieselben Grundsätze dienen als Rückgrat von Meer der Sterneweshalb das Spiel so zugänglich und unterhaltsam aussieht. Meer der Sterne vielleicht nicht das revolutionärste Spiel, aber wie Der Messenger, scheint es eine reine Verfeinerung einer klassischen Formel zu sein, die so viele Spieler genießen. Und die Tatsache, dass Meer der Sterne Teil eines erweiterten Universums ist, das Boulanger seit seiner Kindheit geschaffen hat, zeigt, wie viel Sorgfalt in dieses Spiel gesteckt wird.

Meer der Sterne soll irgendwann in diesem Winter für PC und Switch erscheinen, obwohl Boulanger scherzhaft sagte: „Deshalb haben wir noch kein Veröffentlichungsdatum“, als er einige kleine Details zeigte, wie zum Beispiel, wie Fische auf den Spieler reagieren, der im Wasser schwimmt.

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