Jedes abgebrochene Videospiel-NFT-Projekt (bisher)

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Gamer sind keine Fans von NFTs. Ob es wegen ihrer Umweltauswirkungen, Pay-to-Win-Implikationen oder weit verbreitetem Betrug im Weltraum ist, es ist klar, dass viele Menschen keine NFTs in ihren Videospielen wollen. Trotzdem haben Unternehmen und Personen, die mit Spielen zu tun haben, versucht, in den NFT- und Blockchain-Bereich einzudringen.

Infolgedessen ist die Gegenreaktion auf viele dieser Ankündigungen extrem. Während Unternehmen wie Ubisoft unbeirrt geblieben sind, haben andere die NFT-Integration sofort eingestellt. Da die Anzahl der NFT-bezogenen Stornierungen und Rückverfolgungen zunimmt, haben wir alle spielbezogenen NFT-Projekte zusammengefasst, die seit Beginn des Trends Ende 2021 abgebrochen oder zurückgenommen wurden.

Zwietracht

Der erste bemerkenswerte Abbruch der NFT-Integration im Gaming-Bereich betraf Discord, das viele Leute zum Chatten während des Spielens verwenden. Am 8. November 2021 twitterte Discord-Gründer und CEO Jason Citron ein Bild, das den in Discord integrierten Krypto-Wallet-Service MetaMask zeigt.

wahrscheinlich nichts pic.twitter.com/p4P6MoNGgd

– Jason Citron (@jasoncitron) 8. November 2021

Discord-Benutzer reagierten sofort mit Vitriol auf den Beitrag, und Citron bestätigte, dass Discord nicht vorhatte, mit dieser Integration fortzufahren nur zwei Tage später. „Danke für all die Perspektiven an alle“, sagte er. „Wir haben derzeit keine Pläne, dieses interne Konzept auszuliefern. Im Moment konzentrieren wir uns darauf, Benutzer vor Spam, Betrug und Betrug zu schützen. Web3 hat viele gute, aber auch viele Probleme, die wir in unserer Größenordnung lösen müssen.“

STALKER 2

Eine digitale Figur steht vor einem Text, der liest "Werde der erste Meta-Mensch" in einer STALKER 2-Promo,

Am 15. Dezember 2021 gab Entwickler GSC Game World bekannt es würde mit DMarket zusammenarbeiten, um NFTs in den mit Spannung erwarteten Shooter zu integrieren STALKER 2: Herz von Tschernobyl. Das Spiel sollte es den Spielern ermöglichen, Kryptowährungen zu verwenden, um Gegenstände zu kaufen, und einigen Leuten erlauben, sich selbst zu scannen und als „Metamenschen“ ins Spiel zu kommen.

Während GSC Game World die Wahl zunächst verteidigte, stieß die Ankündigung auf so viel Hass, dass der Entwickler die Initiative am nächsten Tag abbrach. „Wir hören Sie“, heißt es in der Erklärung. „Basierend auf dem Feedback, das wir erhalten haben, haben wir entschieden, alles NFT-bezogene in zu stornieren STALKER 2. Die Interessen unserer Fans und Spieler stehen für das Team an erster Stelle. Wir machen dieses Spiel, damit Sie es genießen können – egal, was es kostet. Wenn Sie sich interessieren, kümmern wir uns auch.“

Dies war die ehrgeizigste Mainstream-Gaming-NFT-Integration, die wir bisher gesehen haben, und selbst dann mochten die Leute sie nicht. Es zeigt, dass es immer eine gewisse Gegenreaktion auf NFT-Ankündigungen geben wird, selbst wenn es sich um etwas Einzigartiges im Spiel handelt.

Sega

Das Markenlogo für Segas NFT-Imitation.

Sega hat keine NFT-Projekte offiziell abgebrochen (es ist sogar ein Markenzeichen „Sega NFT“ und „Sega Classics NFT Collection“). Allerdings gab der CEO zu, dass Sega erwägen würde, NFTs nicht zu verwenden, wenn ihre einzige Verwendung darin besteht, dass Spieler Geld verdienen.

„Es gab bereits viele Ankündigungen dazu … aber es gibt Benutzer, die an dieser Stelle negative Reaktionen zeigen“, sagte CEO Haruki Satomi in einem Management-Meeting im Dezember 2021. „Wir müssen viele Dinge sorgfältig prüfen, z. B. wie wir die negativen Elemente abmildern können, wie weit wir dies in die japanische Regulierung einführen können, was von den Benutzern akzeptiert wird und was nicht. Dann werden wir dies weiter betrachten, wenn solche Bemühungen im Einklang mit unserer Mission „ständig schaffen, für immer fesseln“ stehen, aber wenn sie als ein Schritt wahrgenommen werden, um einfach Geld zu verdienen, dann würden wir gerne die Position des Loslassens in Betracht ziehen der Idee.“

Satomis Aussage ist lauer als noch einen Monat zuvor, als er in einer Ergebnisbesprechung sagte, dass „wir M&A und Investitionen in neue Bereiche wie NFT erwägen“. Begriffe wie Metaverse, Blockchain und NFTs sind Schlagworte für Investoren, aber die Mängel von NFTs und die echte Abneigung der meisten Menschen gegen sie scheinen endlich die Aufmerksamkeit der Verantwortlichen von Unternehmen wie Sega erregt zu haben.

Troja Baker

Troy Baker hat diese Zeichnung von sich selbst neben seiner umstrittenen Voiceverse NFT-Ankündigung gepostet.

Der berühmte Spiele-Synchronsprecher Troy Baker gab am 14. Januar seine Partnerschaft mit Voiceverse bekannt, einem Unternehmen, das plant, die Stimmen von Schauspielern als NFTs zu verkaufen Er sagte, er sei interessiert, weil er seine Stimme kleineren Schöpfern leichter zugänglich machen wollte. Die aggressive Formulierung seines Tweets zog den Zorn aller auf sich, die NFTs nicht mochten.

“Ich bin Partnerschaft mit @VoiceverseNFT Wege zu erkunden, wie wir gemeinsam neue Tools für neue Entwickler bereitstellen können, um neue Dinge zu schaffen, und jedem die Möglichkeit zu geben, die von ihnen erstellten geistigen Eigentumsrechte zu besitzen und in sie zu investieren“, Sein Tweet lautete. “Wir alle haben eine Geschichte zu erzählen. Du kannst hassen. Oder Sie können erstellen. Was darf’s sein?”

Bakers Streifzug durch NFTs stieß sofort auf weit verbreiteten Hass und er entschuldigte sich für die Formulierung des Tweets Später an diesem Tag. Nach der Erörterung des Debakels auf der Spielen, sehen, hören Podcast beendete Baker seine Partnerschaft mit Voiceverse am 31. Januar 2022. „Vielen Dank an alle für Ihr Feedback und Ihre Geduld.“ er hat getwittert. „Nach sorgfältiger Überlegung habe ich mich entschieden, die Partnerschaft mit VoiceverseNFT nicht fortzusetzen. Abgesehen von der Absicht, ich habe Sie gehört und entschuldige mich dafür, dass ich jemanden des ‚Hasses‘ beschuldige, nur weil er mir einfach nicht zustimmt.“

Team17

Die abgesagten Metaworms NFTs von Team17 wurden als beschrieben "ein generatives NFT-Kunstprojekt"

Wie GSC Game World hat auch Team17 seine NFT-Initiative innerhalb eines Tages zurückgenommen. Am 31. Januar wurde Team17 vorgestellt MetaWorms NFTs, basierend auf dem beliebten Worms-Franchise. Es versuchte, die Ankündigung als umweltfreundlich zu gestalten, aber seine Verbindung mit Ethereum bedeutete, dass die Behauptungen der Umweltfreundlichkeit bestenfalls naiv waren. Es ging auch nicht auf die Bedenken derer ein, die immer noch nicht glauben, dass NFTs mehr als ein nutzloser Trick sind.

Nach der Ankündigung berichtete Eurogamer, dass MetaWorms innerhalb von Team17 abgelehnt wurde. Ehemalige Entwicklungspartner wie Untergehen Aggro-KrabbeYooka-Laylees Playtonic-Spieleund Overcooked Spiele der Geisterstadt alle denunzierten MetaWorms am nächsten Tag. Während die erste Antwort von Team17 darin bestand, dass es keine NFTs in seine Spiele einbauen würde, gab es schließlich nach und kündigte MetaWorms am 1. Februar.

„Team17 gibt heute das Ende des MetaWorms NFT-Projekts bekannt“, so die Der britische Indie-Game-Publisher twitterte. „Wir haben unseren Teamsters, Entwicklungspartnern und unseren Spielgemeinschaften sowie den von ihnen geäußerten Bedenken zugehört und daher die Entscheidung getroffen, uns aus dem NFT-Bereich zurückzuziehen.“ Diese Situation zeigt, dass die Kritik an NFTs über ihre Auswirkungen auf die Umwelt und ihre Implikationen für „Play-to-Earn-and-Win“ hinausgeht.

EA

EA Play-Promomaterial mit mehreren Spielen.

Genauso wie Sega scheint auch EA jetzt weniger begeistert von NFTs zu sein als letztes Jahr, auch wenn es nichts NFT-bezogenes angekündigt oder abgesagt hat. In einem Am 3. November 2021 sagte CEO Andrew Wilson, dass „im Zusammenhang mit den Spielen, die wir entwickeln, und den Live-Diensten, die wir anbieten, sammelbare digitale Inhalte eine bedeutende Rolle in unserer Zukunft spielen werden“. Während diese Aussage damals potenzielle Investoren angezogen haben könnte, waren Wilsons Kommentare zu NFTs in einer Telefonkonferenz vom 1. Februar 2022 viel weniger durchsetzungsfähig. Er konzentrierte sich mehr auf den Aspekt der „Sammelbarkeit“ von NFTs als auf die Technologie selbst.

„Ich glaube, dass Sammelbarkeit weiterhin ein wichtiger Teil unserer Branche und der Spiele und Erlebnisse sein wird, die wir unseren Spielern bieten. Ob das Teil von NFT und der Blockchain ist, nun, das bleibt abzuwarten“, sagte er.“ Und ich denke, die Art und Weise, wie wir darüber denken, ist, dass wir das bestmögliche Spielerlebnis bieten wollen, das wir können. Und so werden wir – wir werden das im Laufe der Zeit evaluieren, aber im Moment ist es nichts, wogegen wir hart ankämpfen.“

Die Stimmung in Bezug auf NFTs in der Spielebranche ist ziemlich negativ, und wir gehen davon aus, dass dies nicht die einzigen Fälle sein werden, in denen Unternehmen NFT-Pläne in diesem Jahr stornieren oder zurückziehen. Aus diesem Grund werden wir diesen Beitrag aktualisieren, wenn sich andere Gaming-bezogene Unternehmen in der gleichen Situation befinden.

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