Folgendes bedeutet Sonys Bungie-Deal für Destiny

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Sony ist dabei, Bungie zu übernehmen, und obwohl das eine ziemlich große Sache für die Spieleindustrie ist, hat jeder, der Bungies Spiele nicht spielt, vielleicht keinen Grund, sich darum zu kümmern. Für Destiny-Spieler wirft die Übernahme jedoch die gesamte Zukunft der Franchise in die Luft. Frühere Akquisitionen, wie der Kauf von ZeniMax Media durch Microsoft, haben dazu geführt, dass Franchise-Unternehmen, die früher plattformübergreifend waren, zu exklusiven Plattformen wurden.

Was bedeutet die Übernahme von Bungie für das Destiny-Franchise und die Fans des Spiels? Lass es uns aufschlüsseln.

Verlässt die Destiny-Franchise die Xbox?

Führungskräfte beider Seiten dieses Deals – Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, und Pete Parsons, CEO von Bungie – haben erklärt, dass die Destiny-Spiele nicht plötzlich exklusiv für PlayStation werden.

Ryans Aussage über die Übernahme auf der Der PlayStation-Blog beginnt mit seiner unverblümten Aussage: „Zunächst einmal möchte ich der Community ganz klar sagen, dass Bungie ein unabhängiges und plattformübergreifendes Studio und Publisher bleiben wird.“ Aber das ist erstklassiges Exekutivgespräch. In keiner ihrer Aussagen erwähnen Ryan oder Parsons Xbox oder geben ausdrücklich an, dass das Destiny-Franchise auf Xbox-Konsolen bleiben wird.

Werbegrafik für Destiny 2: The Witch Queen.

Multiplattform bezieht sich nicht einfach auf PlayStation und Xbox. Wenn ein Spiel beispielsweise auf PC- und PlayStation-Konsolen spielbar ist, ist es plattformübergreifend. Schicksal 2 ist derzeit auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC und Google Stadia spielbar. Das Herausschneiden von Xbox-Konsolen würde das Spiel immer noch als Multiplattform-Titel hinterlassen.

Aber die Spieler müssen sich keine Sorgen machen, dass ihnen ihr Spiel in absehbarer Zeit weggenommen wird. In einer FAQ, Schicksal 2Das Entwicklungsteam von erklärte, dass Destiny weiterhin auf Xbox, Steam und Stadia unterstützt werde.

Werden zukünftige Bungie-Spiele exklusiv für PlayStation sein?

Bungies zukünftige Titel befinden sich auf viel düstererem Terrain. In derselben FAQ des Entwicklungsteams von Destiny sagte das Studio, dass keines seiner zukünftigen Spiele exklusiv für PlayStation werden würde. Dies lässt jedoch Platz für die Veröffentlichung der Spiele auf anderen Plattformen wie PC und Stadia, wodurch das Spiel plattformübergreifend bleibt. Wir werden einfach nicht wissen, ob zukünftige Bungie-Titel auf allen Plattformen, einschließlich Xbox, veröffentlicht werden, bis sie angekündigt werden.

Zum Glück ist der restliche Inhalt für Schicksal 2 wird nicht exklusiv für irgendwelche Plattformen. Nichts von der bevorstehenden Erweiterung des Spiels, Die Hexenkönigin, oder eine der anderen Erweiterungen des Spiels bis 2024 wird geändert. Alle Pläne, die Bungie für diesen Inhalt vor der Übernahme hatte, sind immer noch in Kraft.

Wie wird sich Bungie verändern, wenn die Übernahme zustande kommt?

Einer der wichtigsten Punkte, die sowohl Ryan als auch Parsons in ihren Aussagen zur Übernahme betont haben, ist, dass Bungie unabhängig bleiben wird.

„Wir werden unsere Spiele weiterhin unabhängig veröffentlichen und kreativ weiterentwickeln“, sagte Parsons in einem Blogbeitrag auf Bungies Website. Natürlich können sich solche Dinge in Zukunft ändern. Sony kann Bungie schließlich zügeln und enger mit anderen PlayStation-Studios zusammenarbeiten.

Sofort wird Bungies Team jedoch wachsen. Mit der Unterstützung von Sony wird Bungie viel mehr Geld für die Arbeit bekommen, was zusätzliche Einstellungen und die Möglichkeit bedeutet, mehr Ressourcen einzusetzen Schicksal 2.

War der Kauf eine Möglichkeit, an Microsoft zurückzuzahlen?

So lustig es für zwei der größten Gaming-Unternehmen wäre, sich gegenseitig zu übertrumpfen, indem sie Milliarden von Dollar um sich werfen, das ist absolut nicht der Fall. Es dauert Monate, wenn nicht Jahre, bis solche Deals aussortiert sind. Entsprechend GamesIndustry.biz-Chef Christopher Dring, dieser spezielle Deal ist seit etwa einem halben Jahr in Arbeit. Es ist nicht etwas, das als Reaktion auf die laufende Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zusammengestellt wurde.

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