Anstatt mich in Elden Ring zu verirren, bin ich einfach nur verloren

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Nachdem ich ein paar Stunden mit der neuesten Version von FromSoftware verbracht habe, kann ich das sagen Eldenring ist nichts für mich. Eine Kombination aus intensiver Schwierigkeit, Orientierungslosigkeit und klobigen Menüs bedeutet, dass es mich nicht auf die gleiche Weise eintauchen lässt wie Spiele wie Die Legende von Zelda: Breath of the Wild oder auch Sekiro: Schatten sterben zweimal.

„Immersion“ ist ein Schlagwort, das oft mit Open-World-Spielen in Verbindung gebracht wird, da Entwickler ihr Bestes geben, um Spieler in die dichten Universen, die sie erschaffen, zu fesseln. Die Souls-Titel von FromSoftware versuchen immer, die Spieler durch makabre Fantasiewelten und intensive Schwierigkeitskurven zu fesseln, die von den Spielern verlangen, sich dem Spiel zu widmen, um das Beste daraus zu machen.

Das Mischen dieser Formel mit a Atem der Wildnis-ähnliche Welt funktioniert für viele Leute, aber für mich, ein paar Elemente in meinen ersten Stunden des Spielens Eldenring machte es ziemlich schwierig, sich darum zu kümmern, diese Erfahrung zu Ende zu bringen.

Die Nachrichten

Eldenring hat eine dunkle, trostlose Eröffnung, die keine Angst davor hat, dem Spieler eine Menge Überlieferungen und spielspezifische Begriffe aufzubürden, bevor er gegen einen Feind antritt, gegen den er bestimmt verlieren wird. FromSoftware hat diese Eröffnung aufwendig gestaltet, aber das Spielen in den Tagen nach dem Start bedeutete, dass diese Eröffnungsbereiche mit vielen Blutflecken von Leuten, die von Felsvorsprüngen sprangen, und hilfreichen Nachrichten wie z. B. geschmückt waren “Versuchen Sie es mit den Fingern, aber Loch.”

Jede Intrige, die diese Eröffnung hatte, wurde für mich sofort zerstreut, als ich mehrere Nachrichten sah, die eine Art Variation desselben unzüchtigen Kommentars mit Tonnen von positiver Bewertung enthielten. Ja, es ist ziemlich witzig, aber ich hatte Probleme, die Welt und die dichte Geschichte von George RR Martin ernst zu nehmen, da ich gleich zu Beginn des Spiels mit spielergesteuertem Trolling bombardiert wurde.

Nachrichten und Blutflecken sind zugegebenermaßen optionale Funktionen, die Spieler, die sich wirklich Gedanken über den Aufbau von Welten machen, ablehnen können, auch wenn dies auf Kosten anderer Online-Funktionen geht, deren Verwendung Spaß macht. Es sind die nicht optionalen Macken des Spiels, die mir wirklich ein Problem bereitet haben.

Ein Händlerbildschirm, der Lost Ashes of War in Elden Ring verkauft.

Die Benutzererfahrung

Eldenring‘s Menüs sind nicht so toll. Der Text ist klein und ihre Feinheiten werden nicht erklärt. Es hat Stunden gedauert, zu spielen und Freunde zu konsultieren, um zu lernen, wie man Beschwörungen verwendet oder Torrent anruft, ohne während des Kampfes mehrere Menüs durchlaufen zu müssen. Das ist keine Entdeckung; es ist Frust. Spieler können auch nicht pausieren, was ein Grundnahrungsmittel der Serie ist, aber immer noch absolut unbequem.

Die Entwickler könnten Features wie Quest-Tracking oder eine Mini-Karte hinzufügen, die das machen würden Eldenring zugänglicher für Leute wie mich, die schnell abprallen. Und das Hinzufügen würde sich nicht negativ auf das Erlebnis auswirken, insbesondere wenn es auf optionale Weise implementiert wird.

Der neueste Diskurs um Eldenring stammt von einem manipulierten Bild, das zeigt, wie das Spiel aussehen würde, wenn Ubisoft es entwickelt hätte, komplett mit überheblicher Benutzeroberfläche. Während das Witzbild es definitiv mit einer Flut von Bildschirmtexten übertreibt, hätte ich sicherlich nichts dagegen, wenn die Spieler die Möglichkeit hätten, zumindest einige davon umzuschalten. Sie könnten sogar standardmäßig deaktiviert sein, aber ich hätte zumindest gerne mehr Zugänglichkeits- und Zugänglichkeitsoptionen.

„Wenn Ubisoft Elden Ring entwickelt hat“ über https://t.co/ZhRK3Oz2zY pic.twitter.com/N0np0yyFlh

– Jason Schreier (@jasonschreier) 6. März 2022

Richtungslos

Die Orientierungslosigkeit außerhalb von Sites of Grace soll die Spieler ermutigen sich Notizen machen und die Welt in ihrem eigenen Tempo erkunden. Leider hat es mich verwirrt und orientierungslos zurückgelassen, nachdem Bosse im frühen Spiel wie Margit mich zuvor abgeblockt hatten Eldenring könnte richtig ins Rollen kommen.

Obwohl ich diejenigen respektiere, die die Orientierungslosigkeit genießen Eldenring‘s Menüs und Karten kann für mich demoralisierend sein. Atem der Wildnis war ein bisschen einfacher und hatte einen Quest-Tracker, auf den sich die Spieler beziehen konnten, wenn sie ein bisschen Anleitung brauchten. Ich hätte eigentlich gerne Eldenring mehr, wenn es meine Hand ein bisschen mehr hielt. Ja, ein geführter Pfad, der mich in Richtung eines Ziels auf einer Minikarte zeigt, ist nicht sehr fesselnd, aber das Spiel anzuhalten und eine kryptische Nebenquest auf meinem Handy nachzuschlagen, damit ich herausfinden kann, was zum Teufel das Spiel will mich zu tun.

Eines Tages werde ich vielleicht über diese Frustrationen bei der Benutzererfahrung hinwegkommen und das fesselnde, immersive FromSoftware-Spiel entdecken, von dem alle in den sozialen Medien besessen sind. Aber im Moment habe ich einfach nicht die Energie, mich in ein Spiel zu investieren, bei dem die Benutzererfahrung für nicht eingeweihte Spieler so schlecht ist.

Ich freue mich für diejenigen, die es mögen, aber Eldenring tauche mich einfach nicht ein, selbst nachdem ich ihm ausreichend Zeit dafür gegeben habe.

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